Automata

Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

    Aspekty a dovednosti

    GM
    GM
    GM


    Počet příběhů : 30
    Karma : 0

    Aspekty a dovednosti Empty Aspekty a dovednosti

    Příspěvek pro GM Wed Jul 27, 2022 12:00 pm

    Aspekty

    Doporučený počet jsou čtyři, nebo pět aspektů. Rozhodně ne více než sedm. Více obvykle ani hráči nedokáží aktivně sledovat a využívat. Méně zase nevytvoří o postavě dodatečný obrázek.

    Aspekty jsou sadou charakteristik, které popisují vaše postavy – a dohromady dávají stručný obrázek o každé z nich. Pokud si někdo přečte seznam aspektů, měl by mít rámcovou představu o tom, co je daná postava zač. Aspekty jsou ve stručnosti to nejdůležitější nebo nejzajímavější na postavě a popisují nebo pojmenovávají to, kvůli čemu ji vlastně hráč hraje a co na ní stojí za to.

    Aspekt je to, co je ve středu zájmu. Pokud by šlo o film, pak by se to často objevovalo v záběru a kamera by se na to soustředila, v knize by to autor často zmiňoval. Postava může například sbírat knihy a hodně číst, ale pokud to nemá jako aspekt, tak je to jen detail a nejde o nic zajímavého. Ale pokud má aspekt Knihomol, pak ji kamera bude zabírat s knížkou pod lavicí během vyučování, spisovatel bude často zmiňovat výzdobu jejího pokoje, mnoho polic na stěnách obtěžkaných různorodými svazky a vysokými knihovnami táhnoucími se až ke stropu a doslova nabitých knížkami. A tak se docela dobře může stát, že jednoho dne tato postava dojde do svého oblíbeného antikvariátu v centru města, který bude čirou náhodou vyhozen do povětří. Takže smrti hrdina unikne jenom o vlásek a to dá například také vzniknout jednomu dlouhému a neuvěřitelnému příběhu, ke kterému dal podnět právě tento aspekt. Je to na postavě prostě to nejdůležitější.

    Aspekty mohou být vlastnostmi postavy (Hlučný, Tvrdohlavý, Arogantní, Veselý, Mluvka), fyzickými popisy (Robot, Hrbáč, Otylý, Lolita, Skrček…), výstižnými popisy (Věčný optimista, Lhář, Kolektivní hráč, Pro každou špatnost …), předměty (Meč, Černá perla, Nůžky, Dýmka, Deníček, Křeček), mohou se vztahovat k povolání postavy nebo její životní dráze (Voják, Mechanik, Mafián, Princezna, Služebná), může to být přesvědčení nebo cokoli dalšího, co nějak vystihuje postavu (Plechový žaludek, To jsem slyšel!, Rodinná tragédie, Dvojí život, Nechci slevu zadarmo…).

    Mechanicky pak čas na vyvolání aspektů přichází ve chvíli, kdy oba aktéři konfliktu hodili kostkami a ty leží před nimi. Pokud některá ze stran (pozor – i Game Master může využívat aspektů nehráčských postav) nebude spokojená s výsledkem, rozhodne se vyvolat aspekt, zaplatí za něj bodem osudu, popíše, jak použití aspektu změnilo příběh, a může buď jeden výsledek [–1] nebo [0] otočit na [+1], nebo vzít všechny kostky a hodit si jimi znovu.

    ***

    Dovednosti


    Jakmile má postava zvolené aspekty, je na řadě vybrat jí dovednosti. Stručně řečeno, dovednosti representují, co postava umí, co může dělat a jak je dobrá v tom, co dělá. Dovedností je celá řada, mnoho ukázkových je uvedeno na konci této kapitoly (nejde samozřejmě o úplný výčet – každý hráč si pro svou postavu může vymyslet dovednosti vlastní).
    Je jasné, že ne všichni stejnou věc zvládají stejně dobře. Zatímco nezkušený člověk se štětcem a olejovými barvami nic nesvede, mistr svého řemesla dokáže stvořit dílo, které vám na první pohled vyrazí dech. To je zde rozlišeno stupněm dovednosti. Žádná z dovedností nesmí mít vyšší stupeň, než je počet aspektů (pokud má postava 5 aspektů, žádná z dovedností nesmí být lepší než 5 stupňů) – proto, čím více má postava aspektů, tím je mocnější.

    Pomocí dovedností hráč řeší konflikty – pro každý konflikt vybere jednu ze svých dovedností (obvykle tu nejvyšší relevantní), kterou v konfliktu použije (pokud se hráč dostane do souboje, vybere si pravděpodobně některou z dovedností bojových, pokud bude potřebovat ošetřit zranění, pak použije některou z dovedností popisujících jeho zručnost v medicíně). Pokud použije v konfliktu dovednost, která má například tři stupně, pak se k jeho výslednému hodu připočte trojka. Čím vyšší je tedy stupeň dovednosti, tím vyšší je šance na vítězství v konfliktu.

    Každá postava se může pokusit o něco, co neovládá dobře (co nemá mezi dovednostmi uvedeno). Pokud hráč chce, aby jeho postava zastavila krvácení postavě jiné a přitom jeho postava medicínu vůbec neovládá, může se o to přesto pokusit, pouze nebude mít k hodu žádný bonus, který jí poskytují dovednosti (k hodu si nic nepřičte).

    ***

    Volba Dovedností

    Ve hře si sám hráč volí dovednost, kterou v konfliktu použije, a z toho vyplývá, že je možné (a také vhodné) si dovednosti upravit pro svou postavu tak, aby jí vyhovovaly a odpovídaly. Pokud si jeden hráč pro svou postavu Ultimátní Atletky vezme dovednost Běh, další pro postavu hrbáče dovednost Vytrvalé kulhání a jiný pro postavu tajemného assassína Vynoření ze stínů, pak mechanicky budou tyto dovednosti mít ve hře stejný výsledek. Co ale bude jiné - a to, co je důležité - je příběhový efekt těchto dovedností. Atletka prchajícího nepřítele prostě dohoní, hrbáč ho uštve, protože svým kulhavým pohybem mu bude stále v patách a assassin se prostě vynoří z nějakého stínu před pronásledovaným.

    Pokaždé půjde o mechanické užití dovednosti, ale příběhově se bude značně lišit pro každou postavu. Proto jsme v prvním sloupci vždy uvedli příklad obecné dovednosti a v dalším sloupci pak příklady zosobnění dovednosti pro různé postavy. Při tvorbě postavy můžete postupovat tak, že si vyberete nějakou obecnou dovednost a pak si ji zosobníte (přejmenujete tak, aby vám vyhovovala). V textu níže rozhodně nejsou uvedeny všechny a nemusíte používat právě je – naopak, pokud vytvoříte dovednosti přímo specifické pro svoji postavu, bude to jen dobře. Možná se toto zosobňování dovedností zdá jako zbytečnost, ale z příběhového hlediska to má velký význam. Pokud budou mít všichni dovednost Běh, pak hra může být jednotvárná, protože všichni budou používat neustále stejnou dovednost. Pokud tuto dovednost každý z hráčů pro své postavy pojme jiným způsobem, specifickým právě a jen pro jejich postavu, budete mít hru plnou jedinečných individualit a používat se budou pořád jiné a zajímavé dovednosti.
    Nebojte se udělat si dovednosti pestré a konkrétní. Rozhodně byste se ale měli vyhnout tomu, že budete stále dokola používat jedinou dovednost (která tak má vysokou hodnotu). Pro takové jednání se vžilo označení „syndrom dobrý s mečem“ – pokud by si hráč vzal takovouto dovednost a jeho postava ji používala na všechny konflikty a akce (boj, otevírání zámku, přesvědčování, atp.), pak si možná pomůže mechanicky, ale znechucuje hru ji všem okolo sebe a zapomíná na to, že cílem není vyhrát, ale dobře se bavit. Mnohdy je neúspěch zábavnější a zajímavější volbou než pořád v konfliktech vítězit.

    ***


    Příklady dovedností - berte prosím jako volnou inspiraci, fantazii se meze nekladou.

    Akademické dovednosti

    Zeměpis: Navigace, Staré mapy, Orientační smysl
    Historie: Historie Japonska, Legendy a báje, Antropologie
    Technologie: Parní stroje, Hodinářství, Mechanika
    Vzdělání: Univerzitní vzdělání, Vědecké postupy, Studentský život, Sečtělost
    Biologie: Anatomie, Medicína, Neurologie, Bylinkářství, První pomoc

    Atletické dovednosti

    Běh: Rychlé kulhání, Vynoření ze stínů, Hlučný úprk, Parkour
    Atletika: Sportovní duch, Akrobacie, Ohebnost, Plavání, Vzpěračství
    Vytrvalost: Nezdolnost, Snášení bolesti

    Bojové dovednosti

    Boj beze zbraně: Box, Špinavý souboj, Bartitsu, Hospodská bitka, Aikido
    Boj na dálku: Střelba pistolí, Revolver, Karabina, Ostrostřelectví, Lukostřelectví
    Boj zblízka: Šerm, Kendo, Šavle, Tesák, Boj bajonetem
    Ostatní: Kurz přežití, Sebeobrana, Předcházení konfliktům

    Magické dovednosti

    Magie: Ritualistická magie, Démonologie/Andělologie, Vyvolávání a spoutávání, Magie smluv
    Severská magie: Galdry, Magie run Orientální magie Šamanismus, Obřady zapomenutých kultů Antická magie: Numerologie, Hvězdopravectví, Věštění budoucnosti
    Keltská magie: Magie slov, Ozvěny lesa, Druidská magie
    Ostatní: Tarot, Kouzelnické triky, Okultní vědy, Astrální cestování

    Společenské dovednosti

    Etiketa: Dvornost, L´Etiquette, Lev salónů
    Diplomacie: Vyjednávání, Zastrašování, Přesvědčivost, Blufování, Jemná manipulace
    Svádění: Podmanivý vzhled, Sukničkář, Prostopášník
    Vůdcovství: Velení v boji, Strhující řečnění
    Vyšetřování: Ohledání, Pozornost k detailům, Odhalení lži, Vycítění motivu

    Kulturní dovednosti

    Herectví: Divadlo, Roleplay, Komediant, Tragéd
    Zpěv: Sólista, Operní pěvec
    Tanec: Tradiční tanec, Waltz, Šamanský tanec deště
    Umění: Sochařství, Malířství, Skladatelství

    Cestovatelské dovednosti

    Přežití: Přežití v džungli, Znalost buše, Polární výpravy
    Lov: Hledaní stop, Lov trofejí, Kladení pastí
    Námořnictví: Mořeplavba, Korzárství, Velrybářství, Námořní akademie
    Ostatní: Zvyky domorodých kultur, Základy španělštiny

    Zločinecké dovednosti

    Triky a podvody: Drobné krádeže, Žebrání, Příživnictví, Kapsářství
    Zločin: Kasařina, Odemykání zámků, Překupnictví, Padělatelství
    Život na ulici: Skrývání, Městské uličky

    V případě nejasností lze kontaktovat GM na našem discord serveru.

      Právě je Thu May 09, 2024 2:48 pm